A
cura di Paolo,
dello Staff di Tales of Nerds.
In questa sezione
aggiuntiva della guida al roleplaying voglio mostrarvi un modo di
impersonare il proprio personaggio nell'avventura derivante dai
giochi di ruolo cartacei, ossia il sistema di allineamento. Anche se
nei videogiochi questo è spesso gestito in automatico dal programma,
come nelle serie Mass Effect o Fallout, spesso al giocatore è data
una grande libertà nel scegliere le proprie azioni: ad esempio nella
serie Dragon Age, le vostre azioni andranno ad influenzare l'opinione
che i vostri compagni d'avventura hanno di voi, mentre ad esempio
nella serie The Elder Scrolls non esiste un sistema di moralità, ma
sarete direttamente responsabili delle vostre azioni. Il sistema che
qua andrò a mostrarvi è quello usato nella serie Dungeon&Dragons,
e quindi anche nei giochi che utilizzano il medesimo sistema, come
Baldur's Gate: sono previste due dicotomie, bene/male e legge/caos, e
uno stato neutrale, che combinati danno origine a ben nove
allineamenti differenti.